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蓝港CEO王峰:中国人做游戏缺乏天真

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  9月17日消息,蚕豆网联合TechWeb共同主办的“移动操盘手”今日迎来第12期,蓝港在线CEO王峰做客现场,讲述自己眼中移动游戏的现状与未来。
  谈转型:做移动游戏一定能成
  蓝港从端游公司起家,至今已经走过约7年时间,去年开始,蓝港逐步将精力转向移动平台,并在今年年初正式宣布转型移动游戏公司。
  谈及转型前后的变化,王峰称,在做端游时,经常感慨游戏公司之间的差异巨大,在Chiajoy高峰论坛时,与周围的网易丁磊、巨人史玉柱等公司大佬在一起,压力很大。
  尽管蓝港拿到了IDG和北极光2000万美元的融资,但并没有赶上端游最好的时机,“末班车都没赶上,但回过神来,页游也已经干了大半截了”,王峰称。
  在做了两款页游之后,蓝港开始重新思考。但王峰自始至终不认为自己是一家页游公司,“做页游的人很尴尬,赶不上端游,又被手游超了后路”。
  2011年在第一次拿到iPad时,王峰就下决心要在移动终端上尝试做游戏。同一年蓝港做了第一款移动小游戏《疯狂砸地鼠》,上线第三天冲到App Store的免费版第一位,“那个时候我连刷榜是什么都不知道”。
  但王峰只开心了三天,《疯狂砸地鼠》在增加难度之后很多玩家就跑掉了,这给了他启示——2011年底王峰下决心做移动联网游戏。“直觉告诉我要做网游,2012年1月《王者之剑》立项,定位横版格斗游戏,将端游的设计思想融合进去,等到去年4月份的时候我就觉得能成。”王峰称。
  事实证明,王峰这次的直觉对了。截至目前,《王者之剑》连续9个月时间看涨,月收入4000多万,铺设120多家渠道。王峰预计蓝港今年年收入4亿人民币,利润达2000万美元。
  谈行业:移动游戏不是边缘化产业
  王峰用“移动游戏不可承受之轻”来形容整个行业的发展。他认为,移动游戏领域看起来很热,巨头和小团队都在做。但成功者稀少,能成功的可能性越来越小。移动游戏今年的市场从看不懂到过热,今年年底可能会有更大并购发生,也将横尸遍野。
  王峰直言,驱动力是移动游戏创业者的重要衡量标准,移动游戏好赚钱,但冲着钱去的时候往往不能成功。但他认为,相比以往变现驱动力的端游时代相比,中国游戏行业真正的好团队与公司会在移动游戏里出现。
  在王峰看来,移动游戏不是边缘化产业,而可以做到无所不在,设备革命带来的变化才真正给游戏行业带来巨大的机会。
  创办蓝港7年,王峰涉足天使,但并未在游戏之外的领域做过多涉足。王峰肯定的表示,就蓝港而言,不准备涉足游戏之外的其他互联网领域,因为把游戏做好太难了。“做互联网更容易赚钱,并且足够大,但我更爱游戏。”
  在王峰的观念里,在游戏能够赚钱的人基本具备两个特征:一部分人天分好,另外就是热爱游戏,王峰认为自己是第二种。“我不喜欢游戏不可能坚持6年,在这期间不断变换平台,更不可能拒绝A股公司的收购。”他表示,做移动游戏让自己更理性的看待创业和目标,但公司也会在合适的时间IPO,让跟随自己的兄弟获得好的回报。
  谈产品:中国人做游戏缺乏天真